这个网游策划果然有问题_第969章 首页

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   第969章 (第4/4页)

 游戏里的一切道具、装备、内容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。

    同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。

    他们兴致勃勃,对游戏的一切都十分感兴趣。

    而这种探索欲,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披露,所有游戏内容被挖尽。

    等大部分玩家都对那几个职业的技能,和那几套成熟build如数家珍后。

    就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工具人’的方向前进。

    然后探索感就会降低,随着又一个‘游戏工具人’成型,大部分玩家便会慢慢失去乐趣。

    最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。

    在线人数慢慢下跌。

    最终变成所有玩家口中的老游戏……

    而这个过程其实挺快的。

    毕竟玩家对一款游戏感兴趣的时候,他们的主观能动性,会非常强……

    不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。

    而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重头再来,重新激活他们的探索欲。

    说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!

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