这个网游策划果然有问题_第970章 首页

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   第970章 (第1/4页)

    这个方案,好处很多,但坏处也有。

    那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉长,相关资讯多起来后。

    每个玩家都将成为顶尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。

    因为游戏发售已经很久了。

    所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜感,基本都知道该怎么玩,一进游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。

    或是构筑出了一套build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。

    玩家就会感到疲倦,从而afk(手离开键盘)。

    然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。

    这就是问题。

    因为本身《暗黑破坏神》就不是网游,故事性只有一条。

    任何游戏都是有生命周期的。

    网游都有。

    就更别说这么一款单机游戏了。

    你不能奢望一款发售了十年的游戏跟刚发售时保持一样的热度。

    《暗黑破坏神》已经很厉害了,赛季模式吊了很久。

    林瑶前世,都很少有类似的游戏,能在十年后,依
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