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第三百六十一章 体验 (第3/7页)
那个武侠背景的故事里,她说的话还是现代都市的风格。但是随着故事的推进,她的参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格的语言来参与游戏,开口闭口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“给我死!”…… 这种真正深入地扮演,而且是与其他人交流、融入剧情的扮演,会给人带来一种真的在过另一个人生的快感,对故事中的事件,有很强的参与感。 而更重要的是,张倩发现,这种模式完全不需要事先认识一群玩家,并不需要先融入一个小群体,更不需要面对面、看到对方——反而不看到更好、更方便代入,不会互相影响。 这样极低的入手门槛,确实极为适合做成网络游戏,方便单人用户加入。 在游戏结束后,张倩稍一回想,也惊觉这游戏所体现出来的技术强大。 语音识别、转化为文字的技术,并不稀奇,很多大厂都有这方面的技术,并且已经十分成熟。但向坤这个游戏的语音识别准确率,以及对识别后的内容进行判断的准确度,却是非常让她震惊的。 这个语音引擎,同样是她到现在为止,听过最像真人、最流畅的,情感的表述都恰到好处,并没有太多生硬突兀的地方。 还有那根据所有玩家的选择而不断地变化、形成的故事线,同样是非常的流畅,各种逻辑链条都很完善清晰。甚至还会根据玩家前期的一些对话,提前埋设伏笔,然后在后期“反转”,给人带来“惊喜”。 这使得她在玩游戏的过程中,一度怀疑,是不是有真人在游戏的背后,负责编排剧情,以及念旁白…… 吃
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