字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第三百六十一章 体验 (第2/7页)
到,向坤做出来的,会是这么一款纯声音形式的“游戏”。 刚到这边,听杨真儿介绍这游戏怎么玩的时候,张倩脑子里冒出的念头是——这不就是个用ai语音来主持的跑团游戏么?这种trpg的类型,还是适合小圈子以及线下面对面玩,线上的话很难做起来吧? 但跟着玩了几个小时后,张倩便知道,这个游戏和跑团游戏以及其他扮演类游戏,在体验上有很大的不同。 它并不需要每个人有详细的角色卡,并不需要提前定义各种详细的属性,也不需要先了解各种具体、繁复的规则,基本开头只需要定义好角色的姓名和一些基本特性,其他的游戏都会负责安排好,慢慢在游戏过程中了解就是。 在这个游戏里,传统的游戏特性其实被大幅降低,基本上不需要玩家进行太多的思考和cao作,玩家就像在听一个自己也参与其中的故事,随着时间的推进,代入感会越来越强。配合各种实时的音效、各种bgm,能调动玩家的情绪,随着剧情的推进,或喜或悲,或哭或笑。 在玩其他游戏的时候,不论游戏的故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏的感觉,因为“游戏”的属性太强了。 但向坤做的这个游戏,那讲述故事的声音,非常切合所讲的内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己的角色。 在不同的故事里,不同类型的角色,说话的风格是不一样的,一般来说普通人很难放开用不同于正常状态的声音来进行表达。 即便是张倩,最开始的时候也确实是有些放不开的,在
上一页
目录
下一页