东京电子游戏大亨_643 绝对成功的直觉 首页

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   643 绝对成功的直觉 (第3/4页)

统治竹游星所在原本世界的第一人称射击游戏市场。

    别看使命召唤是年货,可是这年货只要发售,哪怕没有丝毫长进也能轻轻松松突破千万销量。

    而这种销量是任何一个游戏开发团队都梦寐以求的。

    游戏开发的工业化也在这两个年货游戏上体现的淋漓尽致。

    使命召唤最初依靠着精湛的单人叙事,后来依靠着非常出色的多人对战玩法而闻名。

    战地则是始终坚持着大战场的那种战争临场感,给玩家另外一种全新的体验,俘获玩家。

    只不过后来战地saocao作不断。

    游戏开发毫无长进没关系,玩家也愿意买单,只要稍微有点新鲜东西就行,可是战地偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一部作品不如一部作品,完全就像是那种最纯粹的流水线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。

    不过瘦死的骆驼比马大,即便是这样,战地与使命召唤也还是第一人称射击游戏的两座大山,其他人想要翻越真的是千难万难。

    在无数想要翻越这两座大山的挑战者中,泰坦陨落是一个极为特殊的存在。

    首先这个开发团队是开发了使命召唤最经典的现代战争1与现代战争2,让使命召唤这个系列彻底奠定牢固根基的基础。

    后来这个团队的主要开发人员一个个因为一些内部斗争而出走,最后被竞争对手ea收留,开发了泰坦陨落系列。

    本来泰坦陨落系列一开始还被ea很看重,被认为是可以挑
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