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643 绝对成功的直觉 (第2/4页)
为劳碌而有些谢顶。 但是他也是一个非常热爱电子游戏的玩家。 1995年时,他算得上是第一批米国玩到游星电子娱乐游戏的玩家。 当时年龄已经是三十多岁的他重新找回了年轻时的那种激情感觉。 然后他就义无反顾的投身到了游戏开发中,并且成功成为游星电子娱乐米国分部的游戏开发团队负责人之一。 同时他也是一个非常喜欢各种科幻故事的人。 泰坦陨落的故事背景设定在人类的未来时代。 在那个时代人类已经实现了星际殖民,并且在各个星系中留下自己的身影。 这种科幻的故事背景立刻就把阿诺吸引住了。 他也拿着一份游戏开发的企划案认真的看着。 其中在关于世界观设定中,竹游星还特意将一些泰坦陨落2中的经典关卡描述出来。 比如说那个时间穿越的关卡,这在当时展现在玩家面前时简直惊为天人,玩家们深深的被这种时间不断穿梭来表现剧情与画面的玩法而感到惊叹和新奇。 其实泰坦陨落本身的游戏素质真的是非常顶尖。 只是前世那个时代中,这个作品又有点生不逢时。 在那个时代,已经有了两座大山死死的镇压在fps类型作品中屹立不倒,其他任何后来者想要翻过这座大山都是千难万难。 而这两座大山便是使命召唤与战地。 这两个作品依靠着强大的开发团队,再加上一年一部的开发频率,
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