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拿下电竞冠军后我去开机甲了 第6节 (第1/8页)
这种别人可以随意掌控自己性命的感觉,老实说,非常不好受。 但现在,此时此刻,在纪眀烛坐上艾瑞亚突袭者的cao作舱,进入了自己无比熟悉的领域的时刻,一切都不一样了。 《战陨》是一款半全息类的游戏,玩家需要通过cao作舱来模拟机甲cao作,不过《战陨》里的机甲cao控并不是使用脑波对接的方式来cao作的,而是需要手动模拟cao作。 游戏中拥有“修正比例”的设定,这是为了让玩家更好上手的cao作简化系统,修正比例越高,cao作就越简单。高修正比例下,玩家只需要简单的cao作指令就能控制机甲,游戏系统会根据玩家的cao作自动修正机甲的动作,但这不可避免地会让机甲动作变得僵硬,不够流畅。修正比例越低,玩家需要手动cao作的地方就越多、越精细,cao作难度也就更高了。 简而言之,《战陨》是一款cao作下限低,但上限高到吓人的游戏。 大部分玩家的修正比例在60%-90%之间,高段位玩家的修正比例在40%左右浮动,而职业选手为了更精细的微cao,修正比例基本在10%-25%之间。 而纪眀烛,他的修正比例达到了……0%。 是的,0%。 这意味着《战陨》中机甲的每一个动作,甚至小到机甲的每一个步伐,每一个手指与关节的活动,都需要纪眀烛手动cao作,游戏系统不会为他提供任何辅助。 恐怖的cao作难度带来的好处也是显而易见的,纪眀烛在赛场上驾驶的机甲风格独树一帜,动作流畅,行云流水,充斥着机械暴力美学
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