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第四十一章暗黑破坏神大卖和CS制作 (第3/4页)
的游戏迷们纷纷为暗黑破坏神建立论坛和技术网站来讨论,特别是战网系统更是让他们惊喜,暗黑破坏神的战网是拥有网游特点的,组队和pk是他们的最爱,王欢设计的战网吸收了很多的网游的特点,最起码秒杀玩家的情况是不会出现的,玩家和玩家的伤害计算公式和玩家对怪物的公式是两个概念,这让pk变得好玩得多。 王欢作为暗黑破坏神的主要策划和设计师的名头在游戏迷的心目中比他其他的头衔显赫得多,比如说战网和单机在装备和金钱上的流通是单向的就是一个先见之明,战网的东西可以用在单机上,但是单机的不能用在战网上,每一次玩家进入战网他们的角色都会被检查,确保不会出现被修改角色的情况,什么属性点和技能点出现异常,金币和装备的数量不对劲都会被禁止进入的()。 “迈克,沉迷在旧的游戏里面可不是我们暴雪的传统!看看我这份新的游戏策划把。”王欢打开了迈克的游戏把自己给他的邮件拿了出来。 “噢!上帝,我马上就要通关了!真是见鬼!不玩游戏的人怎么会做游戏那!”迈克嘟囔着,不过他一看到王欢的新游戏设计就来劲了。 “第一视角动作射击类游戏?反恐精英?”迈克来劲了,他把另外两个人叫来一起开始讨论起来,作为游戏技术宅来说没有什么比看到新的游戏策划更让他们来劲的了。 本来王欢是打算等911后再说的,到时候受到全球反恐的
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