慕妃儿的奇幻SM游戏_【慕妃儿的奇幻SM游戏】(1) 首页

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   【慕妃儿的奇幻SM游戏】(1) (第17/44页)

得的高潮产生心理和身体的双重依赖。

    百撕不得骑姐(御姐控):这时已经算是初步调教成功,接下来就要加重精

    神方面的调教,让M在变态的行为中也能获得精神上的快感,从而加深rou体的快

    感,两者间是能相互联动的。如何达成这一步?这就得运用到前面说的发条橘子

    效应了,也叫「记忆关联法」,假设主人想让M成为一个只要有便意身体便会兴

    奋起来的变态,让M获得「排便高潮」的性癖,那么就要有意识的引导M在排便

    的同时达到高潮,不能高潮就不让排便,反之亦然,强行将「排便」和「高潮」

    这两个不相干的事物关联在一起,久而久之M的潜意识和身体就会把排便=高潮

    给牢牢的记住,成为一个只有在排便时才会高潮……或者反过来讲,成为一个只

    要一高潮就会排便的变态!

    百撕不得骑姐(御姐控):这样精神改造的目的就达到了,主人可以把所有

    能引起M羞耻心的变态行为都和「高潮」关联在一起,这样就算后期M的羞耻心

    被磨得差不多了,也能单纯的从这些变态行为联想到高潮,让M无论身心都变得

    越来越yin贱!再加以奖罚机制培养M的奴性,一个条完美的贱狗就被调教出来了。

    百撕不得骑姐(御姐控):咳咳,讲到兴奋处有些忘乎所以,跑题了……

    百撕不得骑姐(御姐控):回到正题,其实我要讲的已经很明显了,身为主

    人的经历是化作M的S最大的心灵破绽,调教时通常是精神羞辱的最佳助燃剂,

    辅以记忆关联法,可以让这样的人比一般的M堕落得更加彻底,如果是和自己调

    教出来的M
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