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分卷阅读52 (第3/4页)
第036章 头盔失控 和侯东彦看了那个讨论帖后,何晋自己又上网查了些资料,包括全息头盔的工作原理和适用群体。 神魔并不是全球首个全息化的游戏,在这之前,国外已有兽魂和魔塔两个先例,但它们的运行方式是并不是“全息头盔”,而是“全息胶囊”。玩家需要整个人躺入形似胶囊的“游戏舱”里才可以进入全拟真的游戏世界。但由于全息胶囊的科技与投入成本要远远高于“头盔”,只能小批量生产,达不到全民普及的效果,所以尽管全息游戏已经存在,国内的玩家也少有接触。 从运行原理上讲,全息头盔和全息胶囊是很相似的,神魔的头盔也从某种程度上借鉴学习了国外的技术,并在他们的基础上做了提升、精简与改善。 何晋看着看着就查到了不少有关“全息胶囊”的分析贴,这些资料大多数都来自国外网站,而且是全英文的,要不是他英文还不错,估计都看不懂。 其中一个体验过全息胶囊的资深玩家写了一篇文章分析拟真游戏的适用群体,和先前那个讨论帖里提到的一样,说玩全息的人需要极强的专注力,一旦分心就容易与“胶囊”断开连接,或是造成混乱。 此外,拟真游戏并不需要玩家有运动细胞,但要求玩家有极好的肢体平衡能力,因为游戏过程中经常会做出现实中无法达到的极限运动,譬如高空坠落、潜入深海之类,如果有高空恐惧症、深海恐惧症,或是晕车、晕船之类的玩家都不能适应。 何晋一想,自己既不恐高也不晕车,帖中距离的一些不良反应他也没有,便放心了很多。
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