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星际策划,日入十亿 第150节 (第3/8页)
害后,制卡师不会受到任何惩罚。被普通人嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。 是选择对立,还是共存? 这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,人性的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。 这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进入下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。 晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。 世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。 关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。 首先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。 土壤与水质都被破坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。 制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。 一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。 前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。 升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢? 能力想要提升,需要一种道具,也就是这个废土世界变异动植物的内核晶石,和高级丧尸世界,丧尸脑子里的那种晶核差不多。玩家使用之后,会有进阶的效果。 这种晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以交易出去。 不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢? 当
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