我做游戏是为了吓哭玩家_第十六章 无人触及的VR游戏 首页

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   第十六章 无人触及的VR游戏 (第4/4页)

与电脑端,主机端区别不大,所以将一些经典游戏移植到VR上后想赚一笔,结果通通翻车。

    无论是《上古卷轴5VR》,《辐射4VR》,还是《黑色洛城VR》等等,无一例外的全部扑街。

    但也不是没有值得认可的VR。

    比如《生化危机7VR》,就是质量上乘的作品。

    而纵观所有的VR游戏,处于金字塔顶端的,恐怕就是《半条命:艾利克斯》了。

    极具真实的画质,自由度极高的cao作,流畅的移动方式,细节满满的贴图,还有业界顶尖的物理效果跟碰撞反馈等。

    可以说是真正的把玩家带进了游戏中的世界,畅爽一切。

    而这样出彩的作品,使用的引擎是沉淀了近十年才研发出来的全新工具。

    所以一款好的VR游戏,开发引擎是很重要的。

    而这个世界的引擎,显然做不到这一点。

    否则VR游戏也不至于粗制滥造了。

    虽然这个世界的游戏引擎不行,但系统出品的猴子都能使用的开发引擎却可以!

    并且,比原来世界开发《半条命:艾利克斯》的那个引擎,更强!更全面!

    在这个普及了VR的世界里,却没人做VR游戏,等于是一片空白的市场。

    那不好好利用一下,怎么对得起穿越者的身份和系统的能力?

    想到这,孟舒笑了。

    “隔着屏幕玩游戏就跟看电影一样,时间长了估计电子阳痿的人也不少。”

    “该来点新鲜东西了,现在是时候把你们带进,游戏世界的大舞台了!”我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家

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