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第813节 (第3/5页)
力会在原本的基础上获得提升。 专属特性: 【血rou武装】:吞噬不高于自身生命层次的尸骸,可以将尸骸中的物质藏于体内或固定在体表,成为身体的一部分。 【舍命禁锢】:在将目标通过自己身体禁锢的状态下,燃烧自身灵魂之火的能量提升对目标的禁锢效果,在自身灵魂之火的能量耗尽前,目标无法挣脱对自身的束缚。 【暴君统领】:自身存在于战场之上会激发亡者生物的凶性,对生者造成一定的震慑效果,面对其他暴君时具有以血脉压制其他暴君,诱使其他暴君臣服的可能性。 进化路线: 1:融躯暴君,2:镰刀暴君,3:巨骨暴君。 看到融躯屠夫的技能和专属特性,方木突然生出了一种想法。 那便是只要对一只不死生物以最优的方式进行培养,这只不死生物就不会出现太鸡肋的技能和专属特性。 想到这方木又看了看融躯屠夫新获得的技能和专属特性,轻轻摇了摇头。 拿专属特性【暴君统领】来说,【暴君统领】这个专属特性作为传说级的专属特性,在战斗中仅是激发亡者生物的凶性对生者进行震慑,可谓是十分鸡肋。 提升亡者生物的凶性只不过是让亡者生物更有进攻欲望,而不会提升亡者生物的攻击力。 对生者的震慑效果是能够通过一些辅助技能或祝福技能驱散的。 若是有一个地位超群的指挥者,这名指挥者的几句话都能让生者的士气激昂起来。 所以融躯屠夫的专属特性【暴君统领】真正的强大之处,是通过血脉压制其他暴君,对其他的暴君进行掌控。 这种以血脉统御同族生灵的效果,是不会受到个体限制的。 也就是说只要融躯屠夫
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