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452章 呐呐呐 (第6/8页)
弱一点的中路,依靠塞恩,弱一点的上路,依靠偷钱,打得顶尖打手没脾气,拉近硬实力差距。 这么一来。 队伍想取得优势,必须强调小规模联动,而一旦开始联动,比赛趣味性就来了。 不过,这么玩的缺陷在于,上半部过于突出,ADC的镜头有点少。 拳头一拍脑袋:加个真伤,让AD打得动坦克,cao作空间肯定增强。 为了让这项补丁不被其他英雄利用。 他们选择调整无尽,毕竟法系、坦克和重装战士,肯定出不了无尽……天才的调整! 然后。 最离谱的来了。 拳头又很害怕变成S7那种,大部分落位阵型围绕下辅启动,为此,它先削了一遍所有ADC的攻击力,普遍下调2到3点面板属性。 这么理解吧。 版本热门就削3点,冷门削2点。 这些改动反馈到排位里,ADC玩家在哭泣。 为什么? 一,无尽的属性意味着不能第一件裸,它现在不加暴击,出了没意义;… 二,无尽贵了300块; 三,攻击力下调,前面更加打不过战士、坦克、法师、刺客。 综上所述。 AD的前期影响力降低,中期影响力降低,后期影响力增加。 问题来了。 18年的游戏生态决定了前中期落后的局,比较难翻盘。 AD曲线本来就有点拖,无尽上调,导致想憋无尽就意味着中期团,加不了多少战力。 这么一改,观众用脚投票,更加喜欢玩卡莎了。另外,韩服高端局开发维克托偷钱走下,跟以前传统的炸弹人、乌鸦,并称下路三杰……总之没有传统
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