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第18章 法器 战甲的由来 (第2/4页)
罢手除非两人非常有默契的同时收回神念,不然先收功的那个必定会被对方加上自己收回的神念造成双重打击。而既然已经动了手,谁又肯冒险把自己的命运交在敌人手中,自然会全力以赴以求把对方干倒。这就造成了两个势均力敌的修士比拼到最后往往就会出现两败俱伤的结果,就算是赢的一方也会元气大损,更严重的甚至会修为下跌。 俗话说文无第一武无第二,有着大手段的修士都有着自己的骄傲,各种矛盾不可避免。大陆上经常会发生这种情况:两个互相不认识的修士因为一些鸡毛蒜皮的小事起了纷争,等两人没忍住火气动起手来才发觉对方修为和自己差不多。势均力敌的双方这时已经骑虎难下、谁都不愿意先停手,最终导致两败俱伤甚至是油尽灯枯。而在动手之前谁也拉不下脸来询问对方修为,这样既显得自己欺软怕硬还会被旁人嘲笑。即使真有修士舔着脸问了对方修为,先不说对方会不会老实的暴露真实修为,即使对方说了自己敢相信吗。 动不动就两败俱伤的结果不是大家愿意接受的,所以当时的修士们都在寻找一种更加合理的比拼方式,希望能避免这种情况的发生。 最后随着阵法和法器被发明出来才解决了这一问题。因为法器上的高级阵法需要强大的神念才能发动,既能够体现修为的高低又方便随时收手。所以大陆修士之间的打斗方式逐渐被法器取代,轻易不会发动神念直接攻击对方。 道元一五四年,随着一种被命名为隔神石的矿石被发现,修士之间用神念直接攻击对方的战斗方式开始被彻底淘汰,因为这种隔神石能够在一定范围内彻底隔绝外人的神念进入。这一发现导致当时的修士们纷纷佩戴上由
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