这个网游策划果然有问题_第906章 首页

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   第906章 (第1/3页)

    而答案肯定是不公平,但这个问题,我暂时想不出来解决办法,想要提升交换的欲望,就要做出差异,就算不是双版本,势必也要牺牲一部分玩家的体验,哪怕是短暂的牺牲,那也是牺牲,比如……”

    林瑶顿了顿,重新看向舞台:“等一会公布的《暗黑破坏神》,同样会有联机玩法,联机刷大秘境,会有经验加成,每多一个人,经验加成就会高一分,并且在多人模式下,怪会增多。这对只喜欢单人刷刷刷的玩家来说,会不会不太公平?

    答案肯定也是不公平,投入一样的时间,联机和单人得到的经验却是不同的。但我暂时想不到解决的办法,去掉经验加成吗?去掉人多怪多的设定吗?那应该不会有人想着去联机吧?然后诸如巫医,很多主流玩法是辅助的职业和辅助装备好像也会变得可有可无。

    更多的玩家,应该就会想着练个版本职业,然后想办法一个人单刷150层,就算有人愿意联机,大概也是朋友之间一起刷,或者单纯只是试试看。

    但联机作为现在游戏最主流的玩法之一,是增加用户粘性的最佳手段,后续的赛季模式,需要有玩家愿意继续玩,才会有持续推出的可能。

    这是一个问题……但我确实暂时想不出来太好的解决办法。”

    牧婉清:“……”

    “说到底,还是部分玩法,会给予一些玩家特别的奖励,但不能满足所有人。《怪物猎人》会给联机的玩家解锁新服装,《宝可梦》的交换玩法能让有同好的玩家交换到自己想要的宝可梦,集齐图鉴,如果往前追述,我们工作室最初的网游《幻想ol》,三人组队和五人组队,得到的经验也是不一样的,同时物品的爆率也会不一样。

    那这是不是也意味着不公平?对于部分根
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