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第940章 (第4/4页)
相关的玩法系统。 他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题! 他要抓紧时间熟悉这款游戏。 他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。 “对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。 本质上。 《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。 虽然动作是核心元素,类型是act。 但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。 而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉…… rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。 《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。 很快。 游戏发售的第一晚。 就这样过去了。 国内。 关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。 因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。 不过。 其他相关的游戏帖子也不多。 毕竟都在玩游戏。 直到…… 一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的rpg!融合了多种要素的act游戏!!好玩!!!】
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