这个网游策划果然有问题_第940章 首页

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   第940章 (第4/4页)

相关的玩法系统。

    他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!

    他要抓紧时间熟悉这款游戏。

    他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。

    “对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。

    本质上。

    《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。

    虽然动作是核心元素,类型是act。

    但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。

    而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……

    rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。

    《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。

    很快。

    游戏发售的第一晚。

    就这样过去了。

    国内。

    关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。

    因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。

    不过。

    其他相关的游戏帖子也不多。

    毕竟都在玩游戏。

    直到……

    一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的rpg!融合了多种要素的act游戏!!好玩!!!】

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