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第928章 (第1/3页)
打个最直观的比方。 嘉年华画的饼……发售后,玩家验完成色,才能盖棺定论。 现在见面会和嘉年华是成功了。 但如果,假如。 当初公布的新游戏翻车了……那现在所有美好的回忆,都将变得……嗯,怎么说呢,变得微妙起来。 简单来说就是会从好评如潮,变成多半好评。 虽然这影响不会太大,但确实会污染回忆。 比如《塞尔达传说:天空之剑》的演示,当时宫本茂拿着控制器出来,演示体感系统,是可以成为经典一幕的,毕竟当时玩家们很期待。 但好死不死,当时传感器的适配出现了问题……直接就变成了尴尬时刻。 虽然问题不一样,但意思是一样的。 后续游戏的评价。 很大程度会影响第一届‘林木嘉年华’的总体评价。 玩家以后说出:“你知道吗?第一届林木嘉年华,不仅现场氛围好,当时还公布了《怪物猎人》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等等神作,可谓是神仙打架!” 跟“你知道吗?第一届林木嘉年华,现场氛围好,但很可惜,公布的作品虽然万众瞩目,但全都翻车了……真可惜啊。” 是两回事。 不说别的。 现在因为嘉年华的缘故,很多同行都盯着林木工作室。 《怪物猎人》夸下的海口,明说这款游戏体量将超乎想象,甚至有两款游戏那么夸张。 这如果游戏发售后没有,这些同行可不会跟林木工作室客气。 当时的旧账都会被翻出来,当作武器。 所以。 嘉年华结束后,游戏的发售,是重中之重。 第510章、投票 “那我说了。”
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