这个网游策划果然有问题_第909章 首页

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   第909章 (第1/4页)

    光一个画面……哥特气质就扑面而来。

    死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。

    这一刻。

    玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。

    而游戏中的ui也在此刻,出来了,竟然是俯视角!

    不过。

    也正因为是俯视角。

    玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员cao控的野蛮人去探索。

    而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……

    无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。

    劈砍发出的入rou声,沉闷的音效。

    敌人被击败后,四处乱飞的肢体……

    整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。

    这冲击力极强的画面,加上游戏环境并不算明亮,整个画面就像蒙着一层灰,场景还昏暗,可视度还被限制。

    真的有种浓厚的邪典气息和b级片感觉。

    而实机演示的高潮,大概发生在中段。

    工作人员cao控的野蛮人换了一张地图,进入了一个房间。

    然后,看到一个全身布满血迹的庞大人影坐在高高的石座上。

    而他所在的房间,满地都
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