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第14章 飞车俱乐部 (第4/5页)
的时候酷炫学的时候重复。林柏按着教程缓慢地分步拆解学习,学了五六个之后,突然灵光一闪,飞车特技的公式是有基础动作的,由这些基础动作熟悉飞车的反应,从而在连贯性的特技中把控飞车行驶细节,所以是可以在熟悉之后自己创造特技动作的组合的。 林柏玩了半个小时感觉已经熟悉了各种基础动作,就尝试起了自己设计,成品很丑不过玩得很快乐。 项省比起酷炫的特技更喜欢极限的速度,所以进了跟林柏不同的训练场,这里就非常接近赛车跑道,或者说更接近游戏式的赛车跑道,线路夸张且复杂,飞车不需要在地面上跑,所以所谓的车道是浮空的投影,以此限定出位置,“翻撞车道”依接触的面积情况不同做出车辆损毁、功能受限等不同的反馈以惩罚限制飞车的违规行驶。 这么一看倒是确实像拟真的赛车游戏了。 项省在车道简单的低级练习车道上练习了直线与转弯,开始的时候都比较简单项省很快便一次过,慢慢升级到了中级练习车道,车速也在一步步放开。 到这时规则会更加严格,撞车道会重复加练,客人如果只是为了娱乐可以进行模式的选择不限制那么高的要求,但是如果最后想上竞技类赛车比赛,是会按照通过率判断是否能参赛,太低的练习车道通过率不能参加。 不过还有另一种练习车道的比赛只按照单条车道的通过率,这种比赛比的是该车道的极限时间,更接近于人机,同赛道上是不会有其他的飞车,而项省想参加的是前一种竞技类比赛,像是PVP。 项省上手慢,适应性却很强,很
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