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分卷阅读48 (第1/4页)
多新颖好玩之处,尤其是这款游戏中那种荒谬又显得十分真实的困境求生的设定让他心痒难耐。在好容易抢到了内测名额之后,杰顿数着日子、苦苦等待,终于迎来了饥荒预定的内测日期。 在经历过黑暗死、饿死、冻死、被蜘蛛围殴死、被变异的猪人拍死、被野牛踩死、被冬季boss锤死等一系列死法之后,欲罢不能的杰顿越发上瘾,一边在饥荒大陆不停地作死,一边写出了一篇长长的文章,全文吹爆饥荒。 “在经历过二十多种、不带重样的死法之后,我真诚地建议作者艾睿将改名成,这样至少会让萌新玩家有个基本的心理准备,在看见那片成排的墓碑的时候,多多少少会收敛悲伤。 但是有一点,我想让各位明白:不管我在这片充斥着危险与生机、充斥着诡谲的魔法与奇异的科技的大陆上死亡多少次,都不会减少我对这个游戏的爱意。 ……为什么?还能为什么呢?它就是这样一款前所未有的求生类游戏,在这片随机生成的世界里,长着浆果的灌木从是可以移栽的、野生胡萝卜拔起之后便不会再长、在黑暗中逗留超过一分钟就会被那些潜伏在黑暗里的不知名野兽撕扯得粉碎、哪怕是简简单单的一场雨也会让人浑身湿透体温骤降面临生命危险……它是如此的真实,以至于显得分外残酷。 就是在这样残酷的世界里,却又充斥着温暖与奇妙的想象:劳作一天之后坐在旺盛的火堆边烤火的那种惬意、不按常理出牌的魔法书和炼金机器、可以任意组合食材并制造出功效、性质完全不同的食物成品的烹饪锅、严冬中寻觅着动物的脚印迎着风雪像真正的猎人一样捕猎
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