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628 专业细化 (第2/4页)
是有时候有的玩家还会很有强迫症,不全部暗杀就很难受,我们就必须要为这样的玩家考虑,而声东击西的手段就是一个解决办法之一,通过一些石块,或者是环境物品来发出噪音,吸引士兵前去调查,这样一来就可以给玩家主动进行暗杀的手段,会让玩家觉得一切都处于自己的控制范围内,这会让玩家欲罢不能的。” 这个试玩demo还只能算是早期的一个版本。 其中的潜入模式也相当简单。 不过都不算是太大的问题,这些都只需要在后期加入这些功能就行了。 竹游星一条条的给他们讲述自己对于潜入游戏的理解,这些都算是前世潜入游戏中的经典模式。 合金装备、刺客信条的早期几代、细胞分裂、羞辱等等都算是竹游星那个时代潜入游戏的标杆。 这些游戏中所有关于潜入的经典玩法和功能真的是多不胜数,竹游星感觉自己能不停的说下去。 当然这并不是说这个游戏一无是处,现在游戏的大致框架与规则制作的已经非常不错,竹游星也觉得这一部作品能做到这样的程度也是很可以了,他们没有考虑到那么多潜入的功能也只是他们之前压根没有玩过这类游戏,自然不可能自己这种前世游戏老油条相比。 看看马里奥的跳跃功能,这样一个跳跃的玩法也是经过几十年迭代才不断的创新。 如果超级马里奥一开始就是马里奥银河那种级别的游戏的话,那真的就是绝杀了,想要再有什么跳跃上的突破和创新简直是痴人说
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