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772 switch (第2/4页)
良好的适配,游戏的容量充足,玩家们也很乐意掏这个钱来买一些怀旧游戏,形成良性循环。 而在米克福这一边,游戏开发的进度就多少显得有些迟缓,遇到的阻碍与困难也不少。 首先是游戏开发引擎的问题,迈伦凯斯在电子产品领域经验丰富,并且富有远见,但并不代表他对电子游戏有什么了解。 他只知道同样为移动设备的掌机上有着非常多的优质游戏。 而迈伦凯斯对招聘来的团队一开口就要开发出不逊色于至少苏瑞电子掌机上的游戏质量。 但这就遇到了第一个问题,那就是引擎。 从零开始创作一个一个引擎非常的复杂,这不是一朝一夕能搞定的,而市面上唯一好用的引擎却是游星电子娱乐家的。 作为竞争对手,迈伦凯斯刚打算大张旗鼓的开发游戏,就要先给游星电子娱乐交一笔钱,这实在是有些让他不爽。 而且作为竞争对手,而且还是米克福这样规模的公司,如果想要获得虚幻引擎的授权,如今就需要每年支付千万美元的费用,还有销量百分之十的提成。 迈伦凯斯最后决定自己的人开发引擎。 但这就是第二个问题了。 他组建的开发团队也才两百多人,一部分还要分散精力去开发新引擎,当然如果只是开发一个功能比较简单的引擎也问题不大。 可是想要做出不逊色于专业掌机中的游戏质量,这可不是短时间内能完成的。 但迈伦凯斯并不想研究这些,他给团队下了死命令,薪水不用担心,你
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