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   948 新游戏规划 (第2/4页)

坏人的人比中头奖彩票的人都少。

    所以仅凭gta给玩家们留下的好感度,gta4一旦公布也一定会引起很大的反响。

    就像是当初最终幻想7重制版公布的那一刻一样。

    在2014年的最后一段时间里,竹游星将一半的时间抽出来专门监督gta4的开发,同时指导这个游戏该怎么样做更好,更符合玩家的胃口。

    在原版的gta4中其实并没有想象中的那么自由。

    游戏中原版的gta4设定了很多与gta圣安地列斯不同的规则,导致在gta4中不论是开车还是闲逛的体验都不如gta圣安地列斯爽快。

    gta4中主角会因为突然撞车飞出车窗外,这虽然很真实,但是玩家们的感受可并不爽,因为他们还要重新爬起来然后再回到车子里,当时竹游星玩的时候也都吐槽过很多次。

    还有就是原本gta圣安地列斯中的摩托车游玩体验是很不错的,可是到了gta4中反而cao作手感快速下滑。

    这也是因为当时gta4是画风与引擎的转型期,一些东西和gta圣安地列斯的技术差别巨大,所以无法完全复现出gta圣安地列斯里的一些游玩手感。

    竹游星打算在这方面进行一定的调整,至少让游戏在玩法上更爽快一些。

    然后就是游戏本身的技术在这个世界倒不是什么问题。

    这个世界自己麾下的所有游戏都是用虚幻引擎开发的,底层代码都没什么转移风险。

    如果竹游星想,甚至可以直接把街头霸王以及怪物猎人这些游戏里的动作数值系统调用到gta里。

    不过这游戏的核心并不是街头霸王和怪物猎人,所以这方面的事情就
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