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740 这就是游戏工业化吗? (第2/4页)
的不容易,那么多找一些盟友,最好是让整个游戏行业团结起来,对抗那些外来的威胁,这就是竹游星最希望的事情。 这也是这次讲座的目的所在。 “各位,我给大家展示一下这款游戏的大致框架,这个游戏将会有几个非常重要的特征,那就是和我之前开发的合金装备一样是类似的潜入类型游戏,但这一次的潜入并不再是现代,而是古代,这一次我们要充分利用古代的一些历史发展轨迹。” 竹游星将那个刺客信条的文件打开,这里面已经有了一些游戏的大致描述。 历史背景:第三次十字军东征时期。 角色设定:古老的刺客团体与同时期的圣殿骑士的宿命对决。 玩法倾向:潜入暗杀类型。 特点:以一个全新的视角见证每一个古代历史事件的发生,让玩家成为见证者的同时也深入的了解到整个游戏的魅力。 沙沙沙沙。 此时此刻在下方的座位上,许多的游戏开发者正在疯狂的做着笔记,几乎是一刻都不停歇的那种,这可是千载难逢的好机会,如果错过的话绝对会是遗憾终生的事情,他们可不希望自己有这种遗憾。 现在竹游星所说的每一个细节他们都会竭尽全力的记录下来。 “古代的潜入类型游戏吗?这个确实是一个新的方向啊。” 有的游戏开发者已经开始认真思考起这个游戏的具体玩法与特点。 因为合金装备的火爆,最近两年潜入类型游戏开始变得
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