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668 60 帧 (第3/4页)
已经不是技术上的工作。 只有三十帧吗? 竹游星对于这个帧数表现效果不是特别的满意。 但是当下gsx的游戏机性能能做到这一点也已经很不容易了。 竹游星前世并没有在主机平台上玩过泰坦陨落,所以他也不知道主机平台上当时泰坦陨落的帧数表现能力是怎么样的。 但是pc平台的帧数表现效果竹游星还是记忆犹新。 依托着强大的显卡性能,竹游星在pc平台上可以轻易做到60帧以上。 而游戏有时候60帧与30帧的体验差距还是挺大的。 不过现在这个时代的玩家对于帧数的要求还没那么高。 在家用机上使用30帧也没什么太大的问题,玩家也会接受。 可是,自己有些不能接受啊。 在他穿越之前的那个时代,处理器的性能已经暴涨到一个很高的程度,至少比这个世界的当下时代高出两三倍的程度。 那个时候带动泰坦陨落的画面根本不是什么问题。 而且他那个时代已经渐渐的从对画面极致上的追求逐渐转变成对帧数上的更高追求。 竹游星并不是特别甘心就这样放任帧数变成只有30帧。 “老板,你觉得这个帧数不是特别的高吗?之前咱们的家用机顶级游戏帧数大多都是这样的。” 阿诺有些小心翼翼的问着。 竹游星看着阿诺说:“这我知道,不过我觉得或许我们可以在这方面进行一些新的进步。” “那老板,我们如果要在帧数上进行一定的让步的话,画面表现能力就会降低一个档次了。” 竹游星思考片刻后说:“降低一个档次的画
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