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903 折磨人的游戏 (第2/4页)
没有那种限制的非常死的关卡区间,有的是相对比较自由的坐佛过关形式。 这也算是一个相当新颖的游戏玩法了。 至少在这个世界还没有这类魂系玩法的出现。 只有最近在效彷死亡细胞等银河恶魔城游戏的作品出现。 但还是与只狼有着一些本质上的区别。 而只狼这个游戏让人着迷的地方竹游星也非常明晰的指点了出来。 那就是通过不断的死亡,让玩家自身得到成长。 没错,并不是游戏内的角色成长。 游戏内的角色成长非常有限,每次的等级提升仅仅只能增加非常微小幅度的能力。 而面对诸多相当强悍的敌人时,这种提升能做到的仅仅只是增加一些容错概率,却无法解决角色本身羸弱的根本性质。 说真的,第十开发部的所有人都很难理解这种游戏到底有什么能让玩家开心玩耍的地方。 这简直就是虐心的游戏啊。 你看现在的怪物猎人都在朝着轻量化以及简洁化的方向发展,游戏的整体难度其实也是在降低的。 怪物猎人世界更是进一步将怪物猎人的整体游玩难度降低一个档次,而得到的回报就是怪物猎人世界的总体销量对比之前的作品大涨了数百万,成为怪物猎人系列最畅销的游戏。 可是这一款只狼影逝二度?再次让游戏的整体难度疯狂提升。 不能理解。 开发团队真的不能理解。 面对下方核心骨干发出的质疑声音,江川凛人其实也非常的有
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