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803 经得起考究的刺客信条 (第3/4页)
发的公式化游戏或许真的会很无聊,但是这确实是一个培养的基础。 公式化的工业化游戏决定了这些人的下限。 至于上限,就看他们自己的悟性和努力程度了。 事实证明有了一个下限之后,这些人都取得了一些成绩。 这个竹游星……还真的是厉害啊。 游戏开发这么厉害,在培养人才这方面也这么的厉害,还有什么是他做不了的? 而事实证明,早川植人还是太小看了刺客信条这个游戏。 在外界,刺客信条这个游戏已经成功收获很多之前不玩游戏的玩家的欢迎。 公式化的游戏还有一个明显的特点,便是降低人们对于大型游戏的接受门槛。 这个时候的很多大型游戏规模越大,学习成本也会跟着增加。 这也是不可避免的,因为很多游戏公司都想要通过更复杂的内容增加玩家你们粘度。 而刺客信条在玩法上几乎没什么开创,都是用已经成熟的手段,但有一个最大的特点就是在玩法上做减法。 奔跑,跳跃,攀爬以及刺杀。 你不需要考虑角色扮演游戏中复杂的装备升级体系,你只要去思考怎么样去刺杀目标完成任务就行。 实在刺杀不了,你堂堂正正的决斗也可以,反正游戏也并不阻止你进行光明正大的战斗,不会因为潜入失败就让你重新开始游戏。 游戏很快便获得了一些群体的推崇。 这其中超过一半的人都是过去不怎么玩游戏的人。 这也算是他们第一次游玩大
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