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627 如何提高沉浸感 (第1/4页)
627 2006年春,曰本东京的游星电子娱乐总部大厦内,第七开发组的全员时不时的就看向自己办公区的大门,似乎是在等待着什么。 组长矢吹静央是一位资历同样很高的老员工,算是游星电子娱乐的功勋员工之一。 他所率领的第七开发组便是正在开发的合金装备的核心骨干。 此时此刻他们都在等待着竹游星亲自的驾临。 在接近三四个月的紧张开发周期内,他们终于是把合金装备的第一个试玩demo赶出来了。 矢吹静央几乎是第一时间就将这个好消息告诉给了竹游星。 而竹游星也马上说他第二天就会来看看他们的成果。 所以今天一天团队的所有人都显得有些心不在焉,一直都在惦记着竹游星的出现。 第一个试玩demo整体来说其实非常简单。 主要目的就是要给竹游星展示一下整体的玩法。 潜入,战术行动,还有暗中消灭敌人后的处决动作等等。 这些东西加在一起就会起到非同一般的化学反应。 至于试玩demo的建模,就干脆是引擎库里的通用素材了。 现在整个游戏的美术风格还没有彻底确定下来,等试玩demo通过竹游星的测试后,他们会再考虑这件事。 咔哒。 大门被推开,竹游星快速走了进来。 矢吹静央见到马上迎了上去。 “社长您来了!” 竹游星显得有些迫不及待的问:“试玩已经做好了?在哪里?我现在就想看看效果。” “呃,当然。”
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