东京电子游戏大亨_651 首页

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令自己满意和信服的东西,我想应该需要先取材才对吧?”

    “你说的没错,但是这种近未来风格的内容我也确实找不到太多的参照物,所以有些摸不到门路。”

    “那这样吧,我直接给你放个假,对了,你们团队是不是还有其他的设计师?”

    “当然,我只是泰坦设计师,我还有其他几个同事分别负责人物设计和环境设计。”

    到如今大型规模的游戏开发中,仅仅一个设计师和一个音乐师早就已经不够了。

    如果还是一个人来负责一个大型游戏的设计的话,估计这人会直接累死。

    就算不累死,在设计上也容易陷入死板。

    所以到如今一个开发团队有十个八个美术设计甚至更多已经是相当正常的事情。

    在曰本那边竹游星甚至还考虑专门组建一个设计部门,负责给公司大部分游戏进行基础风格设计。

    竹游星说:“那你叫上这些人,我给你们集体放一个月的带薪假期,并且可以公费旅游,当然这个旅游的目的地是各大军事博物馆,还有一切与军事和近未来有关的影视、文学资料的采购也都可以报销,你们在这一个月的时间需要做的就是把这些给我尽可能的消化更多,然后一个月后回来再好好考虑该如何设计一个足够让人满意的形象,怎么样?”

    “这是老板你说的,那我们肯定招办,但是这样真的可以吗?”

    “这是可以尽快提升你们设计的一个方法。”

    取材,然后再根据无数的取材去创造属于自己的东西。
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