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899 关于游戏开发的魅力 (第2/4页)
机械纪元吗?这可是一个相当不错的游戏呢!我也是很喜欢的,当然不瞒你说,我其实更喜欢的是2b本身。” “我懂,这个游戏能火爆,有至少一半的原因还是角色本身,在我没有上大学之前我可能还无法理解这种行为,但是当我学习到了游戏开发的本质知识,我已经明白开发一个样貌上吸引人的游戏本身就是有意义和价值的。” “咦?你的观念还真是非同一般呢,看来我们以后可以有更多的话题可以聊了呢。” 远藤还以为自己实话实说会让石井有些不喜欢来着。 但是他对于尼尔机械纪元的感觉就是这样,如果不是因为2b这个角色本身的容貌魅力,他估计一开始并不会真的想尝试。 毕竟当时有着那么多的优秀游戏,简直应接不暇。 然后通过2b这个角色的魅力吸引后,他也体验到了这个游戏本身的玩法乐趣,以及这个游戏本身的讲故事能力。 在这一点上他不得不佩服开发这个游戏的那个部门,真的是把故事讲的相当不错。 “那远藤前辈,你最喜欢什么游戏?是勇者斗恶龙吗?” “这个啊,怎么说呢,勇者斗恶龙其实就像是我们的孩子一样,喜欢那是肯定的,但是如果你真的想问我最喜欢什么游戏,那我绝对也只能推荐超级马里奥。” “哦哦!我懂我懂,这个游戏才是最经典的。” “重要的不是经典。”远藤摇摇头说道,“重要的是这个游戏每一部都在不断的创新,每一部都走在
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