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712 游戏到底能带来什么 (第3/4页)
引来那些分享者们的嘲笑,嘲笑他们太过老土,完全不知道时代在进步,现在电子游戏已经不再局限于单一的娱乐享受,同时还可以给人带来真正有好处的身体锻炼。 通过这样的分享,那些人也都带着好奇去尝试这所谓的健身环大冒险。 然后,在发售之后的一个月时间里健身环大冒险的销量迎来勐然的暴增。 第一周的销量就有五百万,按照正常的销售节奏第二周开始会直接下跌百分之八十的销量,很少会有例外。 然而这次健身环大冒险就算是一次非常特别的例外。 第一周销量五百万之后,第二周的销量稍有下降,全球销量在三百万左右。 但紧接第三周开始反弹,销量卖出去了接近四百万。 然后是第四周口碑突然在各大社交平台上彻底发酵,越来越多的人主动涌入购买健身环大冒险,销量重新回到五百万。 这一个月的销量听起来就确实足够的恐怖,而且在部分地区健身环大冒险还出现了脱销的情况,这间接的导致健身环大冒险在部分地区的价格快速上升。 虽然官方店还是原价销售,但供不应求确实不可避免的会导致这种情况的发生。 但这种情况肯定不会维持太久,游星电子娱乐会想办法将销售的价格重新拉回来。 而这,还仅仅只是游戏销量上的体现。 在社会舆论方面,游星电子娱乐也很会利用这次机会,将所谓电子游戏到底能给人们带来什么这个议题重新搬了出来。 不过这次游星电子
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