东京电子游戏大亨_664 斗志满满 首页

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   664 斗志满满 (第2/4页)

一次。

    那么让这样的游戏增加一个冗长的种田内容就有些不太合适,种田并不能给这个游戏带来太多的正面效果。

    音酱则是更倾向在音乐方面增加爽感,这个倒是有一些可取之处,比如说她想到了在不同的战斗场景下会有不同的音效,还有在人物角色陷入不同的危机情况也会有相应的音乐来配合。

    这个创意确实很不错,竹游星准备加入进去。

    这种在音效上提升沉浸感的方式还是很有用的。

    而爱子,她的创想就是在随机地图上做文章,让地图充满不确定性,让每一局有着十足的新鲜感。

    “我对于这款游戏的定义,除了那几个关键词之外,其实还有几个同样很重要的关键词,其中包括每一局的随机装备搭配,还有就是人物一旦失败,那么他收获的大部分东西都将会丢失,只会留下一小部分用作强化。”

    “啊?只要失败就会丢失所有东西?那这游戏会不会太难啊,当初怪物猎人不就是因为太难让很多人都劝退了。”

    竹游星说:“相信我,玩家们对于难度的承受能力绝对比你们想象中的要强,只是现在并没有被全部释放出来而已。”

    三只互相对视了一眼,心中有着怀疑,但是这是竹游星亲口说出来的,那么还是有一定的可信度的,她们唯一能相信的就是竹游星所说的话了。

    “其实怪物猎人已经证明了这一点,你们难道没有发现最近讨论怪物猎人人的玩家越来越多了吗?玩
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