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940 原来是这样 (第3/4页)
子娱乐再次创造出一个电子游戏的新技术,这个新的技术甚至可以和创造出手柄摇杆、第三人称越肩视角、第一人称射击视角以及体感游戏技术相媲美的新技术。” 金克雷越说越激动。 接着他开始在视频中认真的给看视频的人解释刺客信条启示录的技术细节。 这款游戏在玩法等方面都没有多么的让人眼前一亮,最多就是在一些细节上做的确实很不错。 但是,就是这个路人随机的故事表现效果就足够改变整个游戏的质量。 金克雷尽可能用简单的方式讲解这次刺客信条中关键技术的原理,不过对于ai的技术他其实也只是一知半解,甚至到现在为止他都还不知道这次的技术实际上是属于ai学习训练的一种分支。 “各位玩家或许都注意到了,你们运行这个游戏的电脑或者是游戏机在运行这款游戏的时候风扇都会疯狂的转动,几乎是时时刻刻满功率运转,这实际上就是这款游戏正在借助计算机和游戏机的处理器核心疯狂计算玩家身边角色的每一种不同状态表现,这种表现是相当随机的,但也有一个上限,这个上限可以做到让大部分玩家都不会感觉到太大的违和感,这就相当的厉害了。” “也就是说只要伱运行这个游戏的配置越好,那么玩家身边的世界就会越真实,这也是为什么有些玩家玩这款游戏不会遇见太多的随机事件,一路通关,而有的玩家却好像完全进入到了一个真实世界一样有着数不清的事情可以去做。” “我暂时还不知道这到底算是什么样的技
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