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,因为那是咱们技术力的核心,轻易不对外示人,但半条命、星露谷物语、星际争霸这些游戏本来的逻辑与玩法都可以很容易被专业的游戏制作者理解,咱们藏着掖着其实没什么必要,那倒不如直接开诚布公的公开出来,让玩家们随意折腾。” “让玩家们折腾?玩家们怎么折腾?” 贝尔还是有些不太理解。 竹游星知道这是这个世界还没有理解所谓模组的意义。 模组的诞生也是极大的降低了游戏开发的门槛,这才会让各种各样后世被奉为经典的模式被世人所关注。 任何一个稍微有些创意的玩家都可以轻易调取一款游戏中的基础逻辑做出自己的游戏。 然后当他的小众玩法受到欢迎后,制作者将会对游戏的制作更加感兴趣,接下来他们会想办法去研究更复杂的游戏制作方式,让自己的模组看起来更加的完善与完整。 模组,这可是pc平台独有的东西,是主机平台所比不了的,如果不利用这个优点,pc平台的市场永远都会只有那么点。 竹游星笑着说:“有一句经典的谚语,一根木棍和十根木棍之间的区别,群中的力量是伟大的,在人群中总是能诞生一些奇思妙想的东西,所以我希望这些奇思妙想的东西可以有绽放的土壤,而不是因为过高的游戏开发难度导致胎死腹中。” 贝尔还是有些不太理解。 但是他想了想觉得这终究是社长的想法,那么肯定还是有一些深层意义的。 现在他无法理
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