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625 一个都别跑 (第2/4页)
虐的死去活来。 这让我开始严重怀疑这种游戏存在的意义是不是就是为了让玩家感觉到挫败的。 可是我错了。 当这个系列的第二(不是),第三部作品推出后,我终于明白了游星电子娱乐的用心良苦。 在之前无数的游戏都是在无限的给你奖励,无限的让你满足,但是这种即时的满足感其实并不是特别高明的手段。 而怪物猎人便是延迟满足类型游戏的标杆。 他一开始并不会让你感觉到舒服。 可是当你耐心的一个个怪物狩猎下来,一个个怪物将其成功猎杀,将其成功活捉,都是一个巨大的进步。 而曾经那看起来庞大到令人恐怖的怪物在你面前终于倒地不起的时候,那种延迟所带来的满足感是无与伦比的,我实在想不出有什么可以更好的形容出这种感觉,真的……让人难以忘怀。’ 当gsx发售了一个星期左右的时间,各类首发游戏的评测就开始像是机关枪发射子弹一样疯狂的倾斜。 各类游戏媒体简直就像是过节了一样,今年的kpi考核绝对是妥妥的没问题了。 在这一点上他们不得不感谢游星电子娱乐。 当然站在玩家的角度上,他们也同样感谢游星电子娱乐。 他们感谢游星电子娱乐给他们所带来的欢乐。 这是任何一家游戏公司都不能比的。 苏瑞电子的产品紧随其后便也发售。 然而游星电子娱乐仅仅用了一周时间,全球首周销量就突破了三百万台。 其中曰本地区一百万台,米国地
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