字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
763 不错的收获 (第2/4页)
游戏中交流。 可是你却可以选择将自己的存档贡献出来,为了去帮助其他玩家可以成功通过最后一关,完成那最后完美的结局。 这就是在玩家绝望的时候给他们一个看得见的希望,并且满足他们。 当然满足的这个过程也需要足够的坎坷。 就像是当初泰坦陨落最后一关那样。 面对泰坦陨落里的坏女人,玩家们能爆发出非常恐怖的耐心,死亡一次次,就是为了能获得一次胜利,将敌人消灭掉。 这个时候哪怕是再怎么高的难度也可以被玩家们接受。 玩家们承受高难度游戏的阈值也在快速上升。 而这也同样产生了一些连锁效应。 之前难度非常高的怪物猎人等游戏热度也在跟着开始慢慢上涨。 玩家们似乎发现高难度的游戏也并不是那么让人觉得难以接受。 他们甚至觉得高难度的游戏反而是一种挑战,只要战胜了这个高难度游戏,他们就有了在其他人面前吹嘘的资本。 在传统游戏中,没有所谓的氪金就变强的说法,或者说在氪金这方面并没有着重表现。 于是唯一能证明自己足够强大的手段就是挑战高难度的游戏,又或者是在与人斗的电竞比赛中获得最终的冠军,再或者是在速通游戏中获得世界第一的速通记录。 总之游戏带来的满足感可以千变万化高难度游戏也终于在此刻开花结果。 再说回到尼尔机械纪元本身。 因为这个游戏最后那像是点睛之笔一样的设计,等于是给每一个游戏开发者上了一课。
上一页
目录
下一页