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939 游戏变得更有意思了 (第2/4页)
利吃完后,再来一两个回归之作,声称回归游戏的本质,再重新赢得老玩家们的好感。 这,是游戏营销与制作的一部分。 而实际上玩家们嘴上不说,但却还是一直都比较吃这套。 但是就在这些老玩家们觉得这部作品也就是看个剧情结束时,他们却渐渐的发现了一丝不对劲。 因为他们每个人玩的剧情故事都不一样。 在论坛上各种各样的讨论层出不穷。 “喂喂,我想知道尹斯坦布尔里的那个商人的女儿该怎么泡到手?” “嗯?竟然还可以找女人?快告诉我在哪里在哪里!” “就在***城区的***街巷。” “不对啊,我去了那边,那边什么都没有啊,没有你说的商人,不过倒是有几个打架的乞丐,我把他们全部解决掉之后他们纳头便拜,然后被我收编进了刺客组织里。” “你们都在说什么,那个街区我遇见几个该死的官兵要扣押我,我一气之下把他们全杀了,现在被全城通缉,只能跑出城外避难。” “???” 紧接着,在攻略讨论区里面带着问号的评论越来越多。 每个人所遇见的故事内容都完全不一样。 而且有的玩家结局有好的,也有坏的,各不相同。 当然也有一些玩家什么都没遇见,一路上就是很单纯的通关主线剧情,只有一些不太起眼的小支线故事,让人觉得这次的刺客信条启示录好像有些不太一样。 这就是不同机器性能配置下的运行结果。 越是精彩的故事,那么其运行游戏的载
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