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946 更多规划 (第2/4页)
动人的故事,同时对新时代的开放世界即时制战斗进行拓展。 另外一个则将最终幻想一直以来的许多经典角色融入到一起,然后来一波大杂烩的大乱斗,因为这个名头,倒是也让最终幻想纷争成为很多热爱玩家的心头好。 这两个系列作品倒是不用再让最终幻想的开发团队去制作,这本来也和之前的最终幻想差距不小,完全可以交给新的团队来制作。 这两个作品就直接交给白鸟有海率领的第二开发部来负责。 他的团队也有非常丰富的动作游戏开发经验,这两个作品交给他们来制作竹游星还是挺放心的。 紧接着,像是猎天使魔女第二部也一样可以上马。 这一轮新的游戏开发企划差不多就将会是未来游星电子娱乐三年的开发方向。 大型游戏开发周期三年,中型一年,小型一些的半年内完成。 每一个作品都可以无缝衔接其他的麾下产品。 最后,就是对老游戏的持续服务型投入。 比如说怪物猎人的新怪物内容的增加。 不过仅仅增加免费怪物肯定还是不够的,无法赚到更多的钱就会很容易影响开发人员的动力。 因为游戏的销售额中,开发团队也会占据一小部分的分成比例。 他们辛辛苦苦制作出来的内容无法给自己带来更多的金钱也会让他们沮丧。 但是怪物猎人又不能违背之前定下的规矩,更新怪物都是免费的。 那么想要让怪物猎人继续盈利,就只有一个方向,那就是增加联动内容、增加一些
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