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高攀/师傅,您还在吗 第23节 (第2/5页)
惊讶。 这人也太认真了.... “你的所有工作都是在测试游戏?不然专心这里,又要负责其他事务,恐怕不容易。” 奚凉自身是一个执行力很强的人,也天然对负责的人有好感,对这个省心又不事儿的徒弟观感不错,所以多问了两句。 123:“还好,买了一些加速器跟自动收割道具。” 别问,问就是烧钱。 奚凉一下就知道自己一腔佩服喂了狗,不过她看着系统自带的茅草屋跟暂时封闭的小庄园,“以后可以设置场景卖元宝,不同的皮肤不同的庄园场景,以此区别普通玩家。” 123:“是可以,其实我觉得庄园系统跟战斗道具系统是两大消费点,庄园比较吸引生活乐趣玩家,不是所有人都喜欢打架。” 奚凉也认可这点,虽然《血腥半月》是格斗游戏,但庄园可以丰富趣味性,“也可以在这里设置高级后的恢复气血等功能...但庄园体系不同于已经完全成熟的战斗体系,它需要开发团队投入更多的审美跟装修互动,你们公司那边愿意弄?” 毕竟要投入的研发精力不是小问题,光是那些家具就需要耗费不少心力,它得多,得丰富,得有充足的审美选项让无数人自由搭配,获得独一无二的创造快感。 它得匹配这个游戏现在在游戏圈层的地位,不能狗尾续貂。 手游如果是专门割韭菜薅羊毛的,也得让人享受到快乐,不然反被名声反噬,毕竟老玩家是有期待的。 123:“如果有榜单排行,还可以推广到平台宣传,自然有玩家愿意投入,那么从种子开始元宝价值附属,普通玩家靠努力跟团建合作,
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